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    色彩原理介绍

    更新时间:2025-03-06      点击次数:707

     彩 三 要 素 HVC 

    色相(  Hue 

    H –  色泽  =>  将颜色之性质加以区分,例如: 红、黄、绿、蓝或紫色等,这些色阶并

    非各自独立,而是彼 此接续成色相环(红/黄间存在与此两大要素相关联之无数颜色),

    颜色亦有暖色系及冷色系之感官上差别

     

    明度( Value 

    V –  明亮度  =>  颜色亦又分为亮色系与暗色系,亮黄色为原有之纯亮色,净蓝色是纯色,

    但却为暗色系,  亮色系可展现出清爽、舒畅、愉快的感受,暗色系则有厚度、沉稳的表现,

    这就是颜色的 “轻重感"(Weighting)

     

    彩度(  Chroma 

    C – 鲜艳度  =>  颜色除了色相、明亮度之外,还可以用 “鲜艳度 "(Brilliance)  “强

     "(Strength) 来加 以呈现性质上之差异。鲜艳的颜色给人醒目及灿烂的效果,暗沉

    的颜色则带来平静、舒缓的作用,即彩度。

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    Munsell   色立体

    颜色无法在平面的系统上表述,须将其在立体化(3D) 模式做完整呈现,最早提倡颜色 3 

    属性及立体性为 Albert H. Munsell,他是一位美国艺术家及美术老师,他以颜色 3 属性  

    色性(Hue)、明度(Value)、彩度 ( Chroma)为轴心,将其立体化而创造出球状之  

    Munsell  色立体

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     相 环

    颜色系借由观看及感觉所加以辨识之现象。将人类之感觉予以规格化及系统化(3 属性 

    色相 明度、彩度与人的感知趋于一致性),色相环之呈现即为将颜色加以展开,比对色阶

    所对应之位置。Ex:5R(R = Red)红色系,4/14(明度为 4,彩度为 14),代表艳红色。

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    色彩原理

    色 = 扩散反射 +(正反射)

    →  一般色 = 扩散反射  → SCE

    → 金属色  = 扩散反射 +(正反射)→ SCI

    正反射 →  光泽(入射光角度与接收光同一角度)

    若量测一般采用 “ SCI "方式,则会造成与目视不一致之状况。

    反之,量测金属色选用 “ SCE “ 之方法,将造成类似直视太阳光,而视觉模糊之现象。


    分光图谱

    可见光谱为 380 ~ 780nm 之波长范围,眼睛可感受到即为此波域,光经由棱镜分光后,

    即可产生红、橙、 黄、绿、蓝、靛、紫等七道色阶(七彩彩虹),故物体颜色之呈现,

    为综合各可见光波段之反射率高低,所呈现之频谱趋势来加以运算及分析而来。

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    颜 色之判定量测 方法

    传统法            科学方法

    光源      →     标准光源

    物体      →     物体

    眼睛      →     侦测器

    由传统(人眼)演进至科学(色彩测量仪器)来加以判定

    人是情绪性之动物,易受其干扰到感官上认定,例如: 心情好则色差较易轻松带过,心情沉闷

    则色差模棱两可,似好似坏。

    测量色差仪器则无上述问题,色差计是比人眼更精准的色彩测量仪器,可以模拟人眼对颜色加

    以分析,色差 侦测器会仔细加以把关,避免失误。

    X , Y , Z   分光分 布图   Spec tro  Curve

    可见光波域: 380 nm ~ 780 nm

    X,Y,Z 三刺激值: 系光照射到物体后,传感器(眼睛)接收到反射能量之大小,其定义类似

     RGB 3 原色, 为最初始之物理量,之后再借由其演算出各式表色系(Ex:Yxy,Lab,L*a*b* 

    ,YI ,WB 等)

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    X 值之波峰约落在 660nm 左右 Y 值之波峰为落在 550nm 左右 Z 值之波峰为落在 440nm 左右

    标 准光源

    测量色彩常用的标准光源如下:

    •     C/2        C/10        →       C:太阳光

    •     D65/2      D65/10       →  D65:太阳光(6500K 含紫外光之干涉)

    •     A/2        A/10        →        A:钨丝灯

    •     F6/2       F6/10       →       F:日光灯

    •     F8/2       F8/10

    •     F10/2      F10/10

    PS:/2 & /10 : View Angle  视角

    光 学条件

    适用:一般物体色

    → 0° / 45° → 45° / 0° → 0° / d

    适用:金属色

    → 8° / D → D / 8°

    0° / 45°  代表:垂直照射  - 45°  接收

    0° / d 代表:垂直照射 – 扩散收光(d:diffusion 积分球结构)

    表 色系统

    XYZ( Tri-stimulus value )三刺激值 Lab( Hunter Lab )– Old System

    L*a*b*( CIE Lab )– New System

    PS:一般来说,L*a*b* 较 Lab 严苛,Ex:若 ⊿E( Lab)为 0.8,则⊿E*( L*a*b* )有可能至  1.2


    ⊿ Lab / ⊿ L*a* b* 之 运用


    ◎ ⊿L = L(样品) - L(标准品)

    ⊿L  为 “+"  偏白(较亮), ⊿L  为 “ - " 偏黑(较暗) ◎ ⊿a = a(样品) - a(标准品)

    ⊿a  为 “+" 偏红(少绿) , ⊿a  为 “ - " 偏绿(少红) ◎ ⊿b = b(样品) - b(标准品)

    ⊿b  为  “+"  偏黄(少蓝) , ⊿b  为  “ - " 偏蓝(少黄)


    ⊿ E / ⊿ E * 之运 用


    ⊿E:0.0 ~ 0.5 ( 须由仪器来加以判定 )⊿E:0.5 ~ 1.0(眼好 + 接触颜色的人 )⊿E:1.0 ~ 1.5

    (  眼好  or  接触颜色的人  ) ⊿E:1.5  以上(  一般人  /   Except 色盲  )


    UCS 色度图

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